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Forschungsbasiert · Mit 400+ Kindern getestet · Live-Crew mittwochs

Startklar für deine Expedition ins All?

Programmiere einen Raketenstart. Entschlüssle ein Signal vom Mars. Tüftle an kniffligen Problemen, bis Denken zur echten Fähigkeit wird und Technik kein Rätsel mehr ist.

Starte im eigenen Tempo (10+) oder schließ dich einer Crew mit Live-Mentoring (10–14 Jahre) an.

Erste Launch-Crew · Limitierte Plätze

Start: 1. Juli 2026: Mission 1 · Raketenstart

Mittwochs

16:30 – 17:30 Uhr

Online

Live-Sessions

10 – 14 J.

Nur Neugier nötig

Keine Vorkenntnisse erforderlich
Kleine Gruppen, live begleitet
Spannendes, praxisnahes Lernen
In Deutschland entwickelt
/// Die Missionen

Jeden Monat eine neue Mission.

Zwei zusammenhängende Missionen, eine pro Monat. 25 Lektionen insgesamt: Mission 1 (Raketenstart) ist ab 1. Juli verfügbar, Mission 2 (Digitale Bilder) ab 1. August.

MISSION 01

Ab 1. Juli

Raketenstart

10 LektionenScratch

Was optimierst du zuerst: Sicherheit, Geschwindigkeit oder Nutzlast? Dein Kind programmiert einen Raketenstart und lernt die Grundbausteine des Codes: Variablen, Schleifen und Bedingungen.

Nach dieser Mission kann dein Kind:
Einen eigenen Raketenstart-Algorithmus in Scratch programmieren und erklären, warum der Code funktioniert.

MISSION 02

Ab 1. August

Digitale Bilder

15 LektionenBildcodierung & Fehlerkorrektur

Ein Signal vom Mars kommt beschädigt an. Dein Kind entdeckt, wie eine Kamera Licht in Bits verwandelt, wie diese Bits 225 Millionen km reisen und wie Computer Fehler unterwegs erkennen und reparieren.

Nach dieser Mission kann dein Kind:
Erklären, wie ein digitales Bild Rauschen und Entfernung übersteht, und warum der Rover keinen Film nach Hause schickt.

/// Was dein Kind tun wird

Drei echte Herausforderungen

Thinkable macht den Weltraum zum Trainingsfeld für Denken, Systemverständnis und selbstbewusste Entscheidungen. Der Kurs stärkt naturwissenschaftliche Kompetenz und weckt Neugier: Kinder lernen, wie Wissenschaftler zu denken und über die Fakten hinaus ins Unbekannte vorzudringen.

Raketenstart programmieren

Lerne, ein komplexes Problem zu zerlegen, den Code zu testen und so lange zu iterieren, bis er funktioniert. Baue einen funktionierenden Raketenstart-Algorithmus in Scratch, mit echter Programmierlogik: Variablen, Schleifen und Bedingungen.

Mars-Bilder entschlüsseln

Von der Rover-Kamera bis zum Bildschirm auf der Erde: entdecke, wie digitale Bilder entstehen, codiert und durch den Weltraum übertragen werden, und was passiert, wenn unterwegs etwas schiefgeht.

Übertragungsfehler beheben

Computer machen Fehler und korrigieren sie automatisch. Lerne, wie der Computer Fehler in einem echten Mars-Bild erkennt und korrigiert (dieselbe Idee, die Voyager noch in Milliarden Kilometern Entfernung lesbar hält), und was passiert, wenn der Fehler zu groß ist.

/// So läuft die Crew-Expedition

Eine Mission im Monat, eine Stunde pro Woche.

Die Space-Expedition läuft auf zwei Wegen. Die Live-Crew trifft sich wöchentlich mit einem Mentor; als Explorer im eigenen Tempo macht dein Kind dieselben Missionen jederzeit. So sieht der Rhythmus aus.

01

Jeden Monat ein neues Thema

Crew & Explorer

Jeden Monat schaltet sich eine neue interaktive Mission frei, ausgelegt auf etwa eine Stunde pro Woche. Die Space-Expedition läuft über zwei: eine Rakete programmieren, dann ein Signal vom Mars entschlüsseln.

02

Live-Session beitreten

Nur Crew

An den vier Mittwochen pro Monat von 16:30 bis 17:30 Uhr trifft dein Kind online eine kleine Crew und einen erfahrenen Mentor. Kleine Gruppen bedeuten echte Aufmerksamkeit und Raum, alles zu fragen, und ein Mentor ist da, sobald es hängenbleibt.

03

Zwischen den Sessions zusammenarbeiten

Nur Crew

Zwischen den Live-Treffen arbeitet die Crew auf einen gemeinsamen Meilenstein hin: Ideen vorstellen, Ansätze vergleichen und gemeinsam knobeln, damit niemand allein hängen bleibt.

04

Bauen, testen und verbessern

Crew & Explorer

Dein Kind schreibt Code, lässt ihn laufen und sieht ihn scheitern, bevor er funktioniert, und verbessert ihn, bis es klappt. Fehler passieren offen, und genau da steckt das Lernen, in der Crew helfen ein Mentor und die anderen beim Knobeln.

05

Neugier als Kompass

Crew & Explorer

Keine Noten, kein Druck, jedes Kind in seinem eigenen Tempo. Das Denken wird Woche für Woche schärfer, anspruchsvoll, aber nie überfordernd, mit einem Mentor, der da ist, wenn es schwierig wird. Lieber für sich? Jede Mission gibt es auch im eigenen Tempo für Explorer.

06

Denken, das bis an den Esstisch reicht

Crew & Explorer

Während jeder Expedition bekommen Eltern den Kontext, Diskussionsthemen und kleine Denkaufgaben, damit die Mission zu Hause als gemeinsame Sache weitergeht, zum Beispiel am Esstisch.

/// Was dein Kind dabei trainiert

Technologie ist das Vehikel. Denken ist das Ziel.

Der Weltraum ist das perfekte Trainingsfeld fürs Denken. Im All zählt jede Entscheidung.

Strategisch denken

Wie gehe ich das an? Kinder lernen, eine Strategie zu wählen statt zu raten. Sie üben das Denken unter Unsicherheit.

Über das Denken nachdenken

Was hat funktioniert? Was nicht? Was sollte ich als nächstes versuchen? Aktive Entscheidungen, Herausforderungen und Reflexion. Sie beginnen zu beobachten und sich zu verbessern.

Systeme verstehen

Erkennen, wie Technik, Daten und Regeln zusammenwirken, und was passiert, wenn etwas schiefläuft.

Vertrauen in Komplexität

Große Ideen hören auf, beängstigend zu sein, wenn Kinder lernen, sie aufzuschlüsseln, und echtes Selbstvertrauen entsteht.

Was andere über uns sagen

Effektiver, mehr Spaß, mehr Selbstvertrauen.

Mein Sohn am vierten und leider letzten Tag eures Kurses: 'Heute war echt der coolste Tag!' Danke und Glückwunsch! Ihr macht hier wirklich etwas Großartiges!

Sebastian, Vater eines 12-Jährigen
Der beste Kurs von allen im MINT-Bereich!!

Nick, 7. Klasse

Es hat mir wirklich gut gefallen! Informatik fand ich immer sehr herausfordernd, aber jetzt sehe ich, wie es mit anderen Naturwissenschaften zusammenhängt und unglaublich vielfältig ist.

Elisa, 10. Klasse

Genau so stelle ich mir Unterrichtsmaterial vor. Ich kann es in meinem Unterricht einsetzen, ohne viel Vorbereitungsaufwand, es ist selbsterklärend und die Schüler haben Spaß.

Julian, MINT-Lehrer, Gymnasium

/// Wähle deinen Weg

Starte deine Expedition

Startangebot: Einführungspreis für begrenzte Zeit.

Zwei Wege, einzusteigen. Explorer läuft im eigenen Tempo, für alle ab 10 Jahren, ab 9,99 € im Monat. Die Expedition Crew ergänzt wöchentliches Live-Mentoring in einer kleinen Gruppe für 10- bis 14-Jährige, echte Begleitung statt mehr Videos, für 79 € im Monat.

Explorer · Monatlich

Monat für Monat

Startangebot · Einführungspreis

Ursprünglich 17,99 €12,99 €

pro Monat

  • Interaktive Coding-Expeditionen
  • Im eigenen Tempo lernen
  • Jeden Monat neue Inhalte
  • Keine Werbung oder In-App-Käufe
  • Fortschrittsverfolgung
BESTES ANGEBOT

Explorer · Jahresabo

12 Monate

Startangebot · Einführungspreis

Ursprünglich 17,99 €9,99 €

pro Monat

119 € jährlich abgerechnet

+4 Check-in-Calls mit der Expedition Crew

  • Interaktive Coding-Expeditionen
  • Im eigenen Tempo lernen
  • Jeden Monat neue Inhalte
  • Keine Werbung oder In-App-Käufe
  • Fortschrittsverfolgung
GEFÜHRT
Mars-Expedition: ein Rover auf der rostroten Marsoberfläche unter einem weiten Himmel.

Expedition Crew

Monatlich · jederzeit kündbar

Startangebot · Einführungspreis

Ursprünglich 129 €79 €

pro Monat

Begrenzte Plätze · max. 12

  • Alles aus Explorer inklusive
  • Wöchentliche Live-Sessions mit Mentor
  • Kleine Gruppe, max. 12 Explorer
  • Im eigenen Tempo lernen
  • Projekt-Feedback und Code-Review
  • Jederzeit kündbar

Jederzeit kündbar. Starte mit der Mission dieses Monats.

Fragen von Eltern

Für welches Alter ist die Space Expedition geeignet?

Die Space Expedition lässt sich auf zwei Wegen erleben. Die Expeditionen im eigenen Tempo stehen allen ab 10 Jahren offen, und auch Eltern können die Challenges gemeinsam mit ihren Kindern durcharbeiten. Die live begleitete Crew ist für 10 bis 14 Jahre gedacht. Die Inhalte sind so gestaltet, dass sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Entdecker gefordert werden.

Braucht mein Kind Vorkenntnisse?

Nein, keinerlei Vorkenntnisse nötig. Wir starten bei Null und führen Schritt für Schritt durch die Themen.

Was braucht mein Kind an Technik?

Einen Computer oder Laptop mit Internetzugang und einen aktuellen Browser. Scratch läuft direkt im Browser: keine Installation nötig.

Wie läuft eine Session ab?

Die Kinder treffen sich mittwochs von 16:30 bis 17:30 Uhr online in einer kleinen Gruppe mit einem Mentor. Zwischen den Sessions gibt es interaktive Übungen zum Selbstlernen.

Was kann mein Kind nach der Space Expedition?

Nach der Space Expedition hat dein Kind einen funktionierenden Raketenalgorithmus in Scratch programmiert, verstanden, wie digitale Bilder entstehen und übertragen werden, und gelernt, wie Computer Fehler in Daten erkennen und korrigieren, also Fähigkeiten, die Programmierung, Physik und Informatik verbinden.

Ist das eher wie Schule oder eher wie ein Abenteuer?

Eher wie ein Abenteuer mit echtem intellektuellem Anspruch. Es gibt keine Noten, keinen Leistungsdruck und kein Auswendiglernen. Kinder werden durch Aufgaben geführt, die echtes Denken verlangen, und verlassen die Sessions meist energiegeladen, nicht erschöpft.

Kann ich jederzeit kündigen?

Ja. Die Explorer-Tarife laufen monatlich und sind jederzeit kündbar. Die Expedition Crew ist ein einmaliger Kauf für einen ganzen Monat, also eine Mission mit Mentor: kein Abo, keine Verträge, keine Kündigungsgebühren.

Was, wenn mein Kind eine Live-Session verpasst?

Kein Problem. Jede Mission lässt sich zwischen den Sessions im eigenen Tempo bearbeiten, und die interaktiven Lektionen bleiben verfügbar. Ein verpasster Mittwoch bedeutet nie, den Anschluss zu verlieren.

Wer sind die Mentoren?

Die Sessions werden von erfahrenen Mentoren aus unserem Team geleitet: Pädagoginnen und Informatiker, geschult auf dem Thinkable-Curriculum, die in kleinen Gruppen arbeiten, damit jedes Kind gesehen wird.

Wie werden die Daten meines Kindes behandelt?

Wir sitzen in Deutschland und sind vollständig DSGVO-konform. Wir erheben nur, was für die Lektionen nötig ist, verkaufen keine Daten und es gibt keine Werbung oder In-App-Käufe, die sich an dein Kind richten.

/// Gemeinsam denken

Jeden Monat eine kostenlose Denk-Challenge.

Jeden Monat teilen wir eine kostenlose Denk-Challenge: eine echte Aufgabe, die deinen Entdecker dazu bringt, wie ein Wissenschaftler zu denken. Direkt in dein Postfach, ganz ohne Konto.